En esta entrada se abordara la forma en que el proyecto se organizara, dividido por sus clases, sus métodos y sus atributos.
Clase: Interfaz
Atributos: -Manejo de Archivos
-Des-componedor
-Cuadro de juego
-Marcador
Métodos: -Construir la interfaz
Clase: Manejo de archivos
Atributos: -Dirección del archivo
-Des-componedor
Métodos: -Cargar archivo
Clase: Des-componedor
Atributos: -Archivo
Métodos: -SetArchivo
-Descomponer Archivo
-Componer Archivo
Clase: Cuadro de juego
Atributos: -Coordenada de pieza
-Cantidad de piezas
Métodos: -Comparar Coordenada
-Acomodar pieza
Clase: Marcador
Atributos: -Puntaje
Métodos: -Obtener marcador final
Clase: Pieza
Atributos: -Coordenada de pieza
-Parte de archivo
Métodos: -Arrastrar pieza
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