jueves, 8 de diciembre de 2011

Retro alimentación

En esta entrada de mi blog escribiré sobre la retro alimentación que he tenido sobre mi proyecto con un compañero de clase con la finalidad de mejorar el programa lo mas posible en todos los aspectos posibles.

Uno de los puntos que me sugirió mi compañero Everardo, es que la forma en que estaba organizando mis clases no se apegaba al paradigma de la programación orientada a objetos, y que al principio al tratar de aplicar la herencia, la estaba forzando y heredaba cosas que no eran convenientes, como el hecho de querer heredar las coordenadas de la pieza  y me sugirió que mejor se creara un método que asignara la coordenada de la pieza a donde fuera necesario.

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